| 充值 | 投注 | (≥100 AND ≥1000) | OR ≥500 | 门槛 |
|---|---|---|---|---|
| 120 | 1200 | 是 | — | ✅ |
| 600 | 0 | 否 | 是 | ✅ |
| 120 | 0 | 否 | 否 | ❌ |
PROCESSING 与 NO_CHANCE
(PRD §7.6,EN 为上线基准初稿,见 OP-1)。其余 16 条沿用、本次一字未改,
逐字出处同样在 PRD §7.6 表A / 表B。01_prd_spec_core §11.1):↪ 复用平台通用文案库、不改写;
✅ 素材给了逐字文案;📐 本 PRD 拟稿。本次只动「2. 抽奖次数策略」这一段。 后台那一页五个模块里只有它是新增的 —— 多了一个二选一的 toggle 与一整块「策略2」。玩家侧不新增页面, 本原型画的是同一套转盘画面在策略2 之下的各种状态。
PRD L0 ① / §2.1 / §7.3
· 后台配置页 —— 画在 Html_BO_v1.9_newYearWheel.html,本档只画玩家侧,不重画。
· 策略1 那条路 —— 本次一字未改,画出来会让人以为两个策略都要重做。
· 真实抽奖动效与概率 —— 旋转用通用动效、揭晓前不下发金额;概率/库存/VIP/队列余量
一律不展示(PRD §8 红线)。画出来等于把不该给前端的东西画进原型。
· M1 / M3 / M4 / M5 四段的后台字段 —— 那是后台的事,且本次未改。
· 新的后台提示语 —— 一条都没有;本次新增的两条是客户端的,就在 ③ 那一栏。
PRD L0 ① / §8
🔴 本档判「不适用」,不是漏画。
理由:这是玩家侧流程页,没有资料表 —— 全档 data-zone="data" 实测 0 处,
没有任何一栏占位资料要交代口径(射程依 HTML-026-a2)。
⚠️ 画面上的金额、次数、场馆名全部是占位;⑤ 那一栏的白名单勾选也是占位配置,
用来驱动手机弹窗,不是线上的真实配置。
BO-008 / 01 §9